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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0415 / 000245_dwarner@webcom.com _Wed Apr 17 00:16:15 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-24  |  4KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id AAA27484 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Wed, 17 Apr 1996 00:16:11 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA104034180; Tue, 16 Apr 1996 21:09:40 -0700
  4. Date: Tue, 16 Apr 1996 21:09:40 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <960416234311_192636065@mail02.mail.aol.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: DavHibsher@aol.com
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: feature descriptions
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. In private email, I was asked:
  20.  
  21. > > Bones Enhancement-Joint Compensation and Muscle Flexing.
  22. >
  23. > Could u go in a little more detail here.
  24.  
  25. Joint compensation helps prevent the "pinching" effect that bones can have on
  26. the joints where two bones meet. It keeps certain points from being moved as
  27. much as they otherwise would be on the inside of the joint. Muscle flexing
  28. does just what it sounds like. It causes the points near the center of the
  29. bone to expand away from the center when the bone (or its child bone)
  30. rotates. The expansion is in the same axis as the rotation. So, if your
  31. forearm bone rotated up in the  bank axis, the points in the upperarm in the
  32. plane of rotation will swell away from the center ala Popeye.
  33.  
  34. > Will be able to take one object of a humaniod and chuck him full of
  35. > bones and have him successfully walk across a room?
  36.  
  37. This is a great question because it allows me to stop talking about LightWave
  38. (sorry Dave W.) and instead talk about animation in general.
  39.  
  40. SOME PEOPLE can already take a humaniod, chuck him full of bones, and make
  41. him walk across the room; OTHERS will never be able to do this, no matter
  42. what tools you give them. The "feature" that allows one to make people
  43. walk--or anything else--is cultivated skill, and it's not for sale, to
  44. anyone, at any price--you can't buy it, you must grow it yourself. Someone
  45. can SHOW you great techniques, but it is you who must learn them and apply
  46. them to specific animating tasks.
  47.  
  48. The most fantastic bones/IK/etc. will no more make someone a good animator
  49. than the best scalpels and suture will make someone a good doctor.
  50.  
  51. (and now back to the LW 5.0 features discussion, already in progress...)
  52.  
  53. > What are effectors?
  54.  
  55. An effector can be any LightWave object, but nulls are the most practical
  56. ones to use because the geometry of the effector is ignored. Effectors can
  57. push or pull an objects points or motion path. The Effector plug-in appears
  58. on the Objects Panel for affecting points and on the Motion Graph Panel for
  59. affecting motion.
  60.  
  61. > Is it true that null objects can deform objects, if so can
  62. > u provide a example. 
  63.  
  64. Yes if the null object is an effector. Directions for using Effector are
  65. provided with the manuals. After reading the descriptions and trying to
  66. figure it out on your own, if you're still having trouble, post a question to
  67. the mailing list and I or someone will answer it for you.
  68.  
  69. > Can u morph with Metamations?
  70. > Like a  Crouchingup snake to striking snake.
  71.  
  72. Yes, with the caviats given above on animation techniques.
  73.  
  74. > How does Metaballs work?
  75.  
  76. Imagine you make a big cloud of special polygon spheres. You move the spheres
  77. around to reshape the cloud into a <insert your desired object here>. You
  78. then press a button and a shape is created which completely surrounds the
  79. outer-most area of the cloud. This shape is a normal, polygonal object. Those
  80. special polygon spheres are Metaballs. The "button" you press is to apply the
  81. Metaball plug-in to the Metaballs.
  82.  
  83. > Does it work like the 3D studio Ipas routines ..is it interactive?
  84.  
  85. I have not seen these so I can not comment. They are not interactive.
  86.  
  87. David Hibsher
  88. Technical Writer, NewTek (and speaking for myself a bit in there too)